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被央視報道的索尼E3發布會,為玩家帶來了哪些精彩內容?
2018-06-28 13:49:06      來源:      編輯:AHD256      

幾天前,很少涉足游戲相關內容的央視在CCTV-2財經頻道播出了一條報道:索尼等多家游戲公司在全球規模最大的E3電子娛樂展上發布了重要產品。

這個能引起央視重視的“E3”,是一個有著20多年歷史的電子娛樂展,它在北美乃至全世界都備受玩家關注,被視為一年一度的游戲產業年度盛會。也正是因為E3,每年的6月初都成了玩家們最為興奮的一段時期,而E3的舉辦地——洛杉磯,也成了行業人士的共同目的地。

今年的E3依舊是驚喜十足的一屆:許久未見新作的《鬼泣》,謠傳已久的《生化危機2重制版》,連2013年就公布了的霧件《王國之心3》都在E3期間舉辦的音樂會中宣布了發售日。

對很多國內玩家來說,索尼發布會依舊是他們唯一會全程關注的發布會:一方面是PS1、PS2時代的歷史積淀,還有很大一部分原因,是只有索尼的發布會不用倒時差——幾乎每屆索尼發布會的時間都是北京時間的白天,對中國玩家來說顯然比熬夜看直播方便的多。

財大氣粗的索尼,今年為玩家們帶來了一場干貨十足,但又不太一樣的發布會。

從2014年起,索尼都會在北美各大城市包下幾十個頂級放映廳,免費邀請玩家們在影院欣賞發布會直播,這一福利政策持續了三年。到了今年,索尼則是選擇了在發布場地上玩花樣。

看過直播的朋友可能注意到了,今年的發布會并不是在同一個場地。記者們最初被帶到了一個裝飾著燈光的場地里,這里甚至連座位都沒有。正當大家狐疑著猜測索尼這是要搞哪一出時,SIE全球工作室主席Shawn Layden作為發布會的主持來到舞臺——說是主持人可能不太合適,因為近兩小時的發布會他只露面了兩分鐘,剩下的時間全部交給了接連出現的游戲展示。

接替Layden登場的是古斯塔沃·桑托納拉(Gustavo Santaolalla),在加州長大的知名阿根廷音樂家,曾擔任《斷背山》《摩托日記》等電影配樂。當然對玩家來說,他還有個更厲害的身份——《最后生還者》作曲。

Gustavo Santaolalla現場演奏《The last of us》主題曲

桑托納拉帶著他的班卓琴,在發布會現場演奏了那首催淚的《最后生還者》主題曲,預示了本次發布會的開場戲將由《最后生還者第二章》擔任。

緊接著,艾莉的背影出現了,她置身在一個由金色燈光點綴的大廳之中,周圍的人們在隨著音樂起舞。此時,現場的記者們和正在觀看直播的觀眾們一下子明白了索尼將發布會安排在了這個場地的原因——這里被布置的幾乎和宣傳片中艾莉所處的場景完全一樣。

上圖為本屆發布會最初的場地,下圖是宣傳片開頭艾莉所處的酒吧

把現實場景盡可能的還原成游戲中的樣子,這是近幾年很多3A大作試玩會的做法。索尼不惜重金專門布置了這個場地,為一成不變的發布會帶來了一些不一樣的體驗。根據現場觀眾們的會后討論,這個精心策劃的環節確實贏得了不少贊譽。

2013年,頑皮狗用一部《最后生還者》令全世界的玩家與開發者見識了什么是真正的“電影化敘事”。五年過去,德雷克的故事已經告一段落,而那個關于“美國末日”的故事依舊讓玩家心心念念。

在新的宣傳片中,除了艾莉的性取向,我們可以明顯看出續作的基調將會更加灰暗。艾莉成長了很多,世界也變得愈發嚴酷。至于游戲本身,除了無可挑剔的畫面之外,還能發現更多細節進化,比如敵我博弈,比如場景互動。

兩人過于親昵的舉動也帶來了不少話題

要說遺憾的話,就是十幾分鐘的實機演示之后仍沒有公布游戲的具體發售日期。回想一代幾乎是PS3生命周期最后半年才出現的“榨干機能”作品,那么“第二章”也在PS4末期上市,或許不是沒有可能。

開場核彈之后,觀眾們被帶到了發布會的主會場,一個配備曲面超寬屏幕的大型影院。

這塊曲面屏絕對是每位玩家的終極夢想

就像Layden在開場說的那樣,今年的發布會沒有安排任何高管或制作人的演講環節。換了場地之后,一位和風打扮的樂手來到舞臺中央,在大屏幕一片芒草的襯托下,用尺八演奏了《對馬島之魂》開場曲。

經歷了幾十年的發展,如今的游戲音樂早已不是當年滴滴叭叭的簡單音效,而逐漸成了游戲體驗的重要組成部分——越來越多的游戲音樂會就是最好的證明。與其他廠商相比,索尼絕對是最熱衷于用音樂開場的游戲公司。2016年新《戰神》就是在交響樂團的演奏中亮相的,而今年索尼又請來了兩位獨奏樂者讓自己的發布會更有藝術范兒。

《對馬島之魂》講述的是一段很少被做進游戲中的歷史:鐮倉幕府時代,遭遇蒙古入侵的日本。更不可思議的是,這個怎么看都充滿了和風的游戲,背后的開發者是一群美國人——曾開發了《無名英雄》系列游戲的Sucker Punch。

PS4發售初期,一部《無名英雄:次子》展示了PS4的畫面與光效能強大到什么程度,如今的“對馬島”同樣用美輪美奐的場景震撼了正在欣賞發布會的觀眾們。與光榮出品的《仁王》不太一樣,在“對馬島”的世界中,我們看不到日式的俊男美女,更多的是一招一式中體現的真實對決。

驚艷的畫面讓很多人贊嘆“美得像下一代主機游戲”

如果評選近幾年“重制”呼聲最高的作品,《生化危機2》沒準能占個前三。

看到宣傳片最初的老鼠與僵尸場景,我原本以為又是一部無聊的僵尸戲,直到浣熊市警徽和似乎整了容的分頭里昂亮相,我才意識到這是謠傳了已久的《生化危機2重制版》。

雖然說起來有些不公平,但今年發布會最大的驚喜或許就是“生化2重制”:現場的朋友告訴我,在年輕的里昂亮相瞬間,整個場地頓時爆發了不絕于耳的尖叫與掌聲,而等到LOGO出現時,雷動的歡呼似乎就要掀開了影院的屋頂。

這個分頭小哥出現的時候,現場的歡呼聲爆了棚

20年前,《生化危機2》在PS1平臺發售了。應該有很多玩家都與我有著相似的經歷:即便完全看不懂屏幕上的日語,電視前依舊會湊著一群孩子,提心吊膽而又充滿好奇地游走在浣熊市警察局。

E3前剛剛公布了發售日的《王國之心3》又來了,這次索拉帶來了一位意想不到的新伙伴——來自《加勒比海盜》的杰克船長。

把不同風格迪士尼經典角色完美的融合到同一款游戲中,正是《王國之心》系列的最大特色。卡通化的杰克船長與身著海盜裝的索拉,再加上唐老鴨和古飛,這些人站在一起居然令人絲毫感覺不出不自然,或許這就是野村爸爸的能力所在。

若是對發布會中那些充滿血漿與暴力的游戲不感興趣,這個交織著愛與友情的童話故事會是個不錯的選擇。

在自立門戶之后,小島秀夫一直與索尼保持著緊密的聯系。雖說已經放出了很多宣傳片,但《死亡擱淺》的故事與玩法依舊神秘。在這段8分鐘的宣傳片里,“島學家”們看到了克蘇魯、看到了“死亡擱淺”與MGS的聯系、甚至看到了不應存在于世上的SCP收容物。

倒置的彩虹、用途不明的背包……小島總是喜歡在他的宣傳片里塞一些不明覺厲的東西

讓游戲圈集體狂歡并沉溺解謎的小島秀夫,這次又以“做游戲”為由繼續公款追星,與兩位知名女演員達成了合作關系——蕾雅·賽杜和琳賽·瓦格納。其中前者是法國新秀女演員,曾主演了獲得戛納金棕櫚獎的女同影片《阿黛爾的生活》,并在《007:幽靈黨》中飾演新任邦女郎;而后者是1949年出生的資深好萊塢影星,游戲中的形象是小島組利用現代技術還原了她年輕時的樣貌。

蕾雅·賽杜(Léa Seydoux)

小島組使用3D復原技術還原了年輕時的琳賽·瓦格納(左側是游戲,右側是照片)

緊接著出現的是突如其來的《仁王2》。發布會上亮相的,是一段長度僅為1分鐘的宣傳片,似乎離成品還有一段時日。

去年2月開始,“東瀛杰洛特”和那段極具特色的“一剪梅”音樂在游戲圈刷了很久的屏。這種話題性作品,推出續作其實毫無意外,只不過大家都沒想到來得這么快。有了前作的成功經驗,相信這次的續作不會像最初那樣一下子拖了十多年。

武士頭上的這對鬼角將會是續作的重要線索

宮崎英高的新作《只狼》、Sucker Punch帶來的《對馬島之魂》再加上Team Ninja的《仁王2》,2018年的E3,“日本武士”絕對是最大的贏家。

這片芒草也成了今年的熱門場景

希望有朝一日中國的武俠文化與古代兵器也能像忍者與武士一樣,通過游戲被世人所熟知——《榮耀戰魂》新資料片“行軍之焰”出現中國陣營,《全面戰爭》開始推出“三國”題材,這些都是不錯的開始。

“武林”是《榮耀戰魂》下一次更新的新增陣營

作為本次發布會的四大獨占,《漫威蜘蛛俠》今年依舊在接近壓軸的位置登場,這也是四大獨占中唯一一部能在現場試玩到的作品——畢竟今年就會發售了。

對國內玩家來說,《漫威蜘蛛俠》可能就是一部普通的漫改作品。但到了看著漫威、DC長大的美國人民眼中,地位就完全不一樣了。何況,這次的《漫威蜘蛛俠》是漫威親自登門拜訪索尼,按照第一方待遇傾盡資源制作的一款作品——毫無疑問的,這將是有史以來最好的一部“蜘蛛俠”游戲,甚至有可能一度填補漫威在游戲領域的弱勢。

與去年相比,今年的展示亮相了很多反派

玩家們心心念念的《血源》新作沒有出現,From Software卻帶著一部VR作品《Déraciné》作為整場發布會的壓軸。在法語中,這個單詞的意思是“背井離鄉之人”。

充滿了復古色調的宣傳片中出現了中世紀風格的建筑、衣著很像《血源》人偶姐姐的小女孩和“魂”味兒十足的英文旁白,只是目前我們看不出任何實質性的內容。宮崎英高說,他希望通過VR平臺嘗試一些新的方向,講述一個溫情的故事。暫且不談他所謂的“溫情”到底是什么樣子,這至少預示著在PSVR平臺上,除了《Beat Saber》之外還有一些值得期待的新鮮玩意。

女孩的服裝風格真的很像人偶姐姐

索尼發布會結束后,各國的媒體都收到了一封來自小島的郵件。在郵件中,小島為大家介紹了《死亡擱淺》的各界合作伙伴,并闡述了他希望通過游戲所表達的理念:

“我想為世界各地的人們提供一些超越時代的東西。我希望所有人都能體驗‘游戲’這個娛樂媒介,不僅是游戲玩家,還有電影、小說、漫畫、音樂和藝術的粉絲。”

已經54歲的小島秀夫,一直在用自己的方式為業界貢獻著力量

小島秀夫的希冀,也是每一位游戲從業者、愛好者的最大愿望——這同樣也是我寫下上面這些文字的原因。

E3存在的意義,絕不僅僅是向玩家們宣告接下來還有什么令人興奮的新作,更重要的,是讓更多的人接觸游戲、認識游戲,進而成為“游戲的人(Homo Ludens)”。

 
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